Попробуйте забить в поисковую строку Google «российский геймдев». Первые несколько ссылок, которые появятся на экране, ясно дадут понять, что с нашей индустрией разработки игр не всё в порядке.
«Олдфаги» наверняка пустят скупую слезу, вспоминая, как раньше мы делали культовых «Космических рейнджеров», а теперь – только «тупую» мобильную казуальщину.
Больше информации обо всех основных проблемах геймдева можно узнать на соответствующих конференциях и фестивалях, где амбициозные люди, мечтающие попасть в индустрию и опытные гейм-разработчики, обсуждают актуальные проблемы. Многим из них нет и тридцати лет. Индустрия разработки игр становится всё более доступной для широкой аудитории благодаря разнообразию профессий, и тому, что появилось множество простых для освоения инструментов, позволяющих создавать собственные проекты. Последний фестиваль, посвящённый геймдеву, прошёл в Новосибирске 14 марта, прямо перед тем, как вся страна надела маски и ушла на продолжительную самоизоляцию.
Студенты 1-го курса отделения журналистики НГУ Андрей Стрелец и Катерина Токмакова не упустили возможность разобраться в проблемах новосибирского геймдева, которые относятся и к российской индустрии в целом.
Предлагаем вам «пообщаться» с четырьмя представителями игровой индустрии и выяснить, почему геймдев-сообщество Новосибирска «варится само в себе», как работают независимые разработчики, что больше всего мешает развиваться инди-играм и как можно попасть в игровое комьюнити.
МЕНЮ
Кликните на кнопку с именем, чтобы начать
GameDev в Новосибирске: Game (not) over?
Андрей Стрелец
(Интервью, редактура, идейное наполнение)
Катерина Токмакова
(Иллюстрации, фото, вёрстка, интервью)
АВТОРЫ
&
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website